C.E.Romualdo Monteiro de Barros
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- Valeria
- Sou Valéria Cristina. Tenho licenciatura em Ciências Sociais - Sociologia. Extensão em Mídias na Educação - UFRJ Também sou O.T. (Orientadora Tecnológica).
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1º Congresso de Pais do CERMEB, com a presença da juíza Sheila Draxler e colaboração do educador e psicólogo Rubens Carvalho.
Professoras do Ensino Médio, realizando testes vocacionais on line (Projeto Enem)
Alunos do 1º ano, Professora de História Ana Jalles, apresentando trabalhos sobre as principais civilizações da antiguidade, utilizando o data show.
Como montar o laboratório de informática e fazer uma boa gestão deste espaço
Revista Nova Escola On Line.
MAIS LIDOS:
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- Como elaborar provas que ajudam na aprendizagem
Cedae lança projeto educativo no Dia Mundial da Água
http://www.educacao.rj.gov.br/index5.aspx?tipo=categ&idcategoria=637&idItem=4149&idsecao=13
Olimpíada do Conhecimento: nossa escola esteve bem representada!
Dia da Escola
15 de março
Dia da Escola
Alunos de uma escola pública de Brasília no laboratório de informática |
A escola também tem a sua data de comemoração: o dia 15 de março. Muita gente pode pensar que a escola não merece essa homenagem, por considerá-la um lugar chato, onde se tem de ir por obrigação, com hora marcada de entrada e de saída, e se esforçar para aprender muita coisa que a gente nem sabe ao certo para que serve.
Até certo ponto, isso pode ser verdade, mas há outra maneira de encarar a questão. Obrigações, de maneira geral, fazem parte da vida e todos têm de se acostumar a elas. E os horários determinados também vão existir fora da escola, no mundo do emprego e do trabalho. Por isso, a rotina que a escola estabelece não deixa de ser também um treinamento para a vida adulta.
Sobre o esforço para o aprendizado, por incrível que pareça, ele também tem seus pontos positivos, quando se considera que aprender algo que a gente não sabe é uma espécie de desafio para a inteligência de cada um. Você não tem curiosidade de descobrir qual é a sua capacidade de resolver os problemas que lhe aparecem pela frente? Não tem vontade de se preparar para enfrentá-los?
Certamente, a escola é também um local que lhe possibilita satisfazer muito de suas curiosidades a respeito do mundo que está ao seu redor. É na escola que você vai conhecer tudo o que aconteceu no Brasil e no mundo, antes de você chegar a eles. Aliás, é lá que você vai saber onde fica a cidade, o Estado e o país em que você vive, qual a posição que eles ocupam no mundo e como o mundo se localiza no universo.
Pensando bem, muito do que já sabe, você deve à própria escola. Com certeza foi nela que você adquiriu a capacidade de ler um texto, sem a qual você não poderia estar compreendendo estas linhas que tem diante dos olhos agora. Também foi na escola que aprenderam matemática todos os homens responsáveis pelo surgimento dos computadores e da internet.
Só que a escola não é somente um espaço de treinamento e aprendizado. Ela também é um local de convivência, onde você conhece outras pessoas e faz muitas amizades. Sem falar que, na escola, também podem surgir emoções mais fortes, que se transformam em relacionamentos afetivos, em namorar ou ficar com alguém.
Por isso, a escola também deve ser vista como um lugar de diversão e prazer. Aliás, você sabia que é essa a origem da palavra escola? "Escola" vem do grego skholê, que significava precisamente "descanso, repouso, lazer, tempo livre", pois, na Grécia antiga, só quem tinha tempo livre, quem não tinha obrigações com o trabalho braçal, podia se dedicar aos exercícios físicos e mentais.
Fonte: http://educacao.uol.com.br/datas-comemorativas/dia-da-escola.jhtm
Sábado Letivo (trabalhando projeto Olimpíadas de Matemática)
Oficina de Informatica - Jogos Educativos
O que dá certo no laboratório de informática.
NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA | ||
ASSIM DÁ CERTO | ||
1 Escolher conteúdos
| 4 Incentivar a interação
| 8 Evitar a desatenção
|
ASSIM NÃO DÁ | ||
1 Dar aula só de informática
| 4 Usar a sala para distração
| 8 Ter poucas máquinas
fonte:
http://revistaescola.abril.com.br/edicoes/0215/aberto/mt_298267.shtml |
Exemplo de trabalho com as Tics.
Fernanda Gomes da Silva Tardin, Aline Borges da Silva e Valéria Cristina Coelho Machado
Tutora: Luciene Lopes
Unidade 2
A aula refere-se a Atividade 2.5 - Planejando atividade com hipertexto ou Internet
Plano de Aula
Assunto: Esportes de Aventura
Tema: Navegando nos esportes radicais
Disciplinas Envolvidas: Educação Física e Língua Portuguesa
Público Alvo: 6° e 7° ano
Período de Execução: 04 aulas
Objetivo Geral: Interagir com a tecnologia, acessando hipertextos para conhecer e familiarizar-se com os esportes radicais, adotando uma postura de busca de conhecimentos necessários e passíveis de serem utilizados no seu dia a dia.
Descrição da Atividade:
1. Pesquisar com a turma o tema “Esportes de Aventura”
2. Navegar no site Wikipédia, acessando os links sobre o esporte em questão.
3.Acessar se necessários outros sites relacionados ao tema e navegar pelos hipertextos para aprofundar conhecimentos sobre os esportes a serem pesquisados.
4.Após a pesquisa realizada, criar um Portfólio com o esporte de aventura que mais chamou atenção, listando vários hiperlinks relacionados a este esporte e procedendo assim:
* Nome do esporte
* Características
* Pontos positivos
* Restrições
* Imagens
* Equipamentos necessários
* Locais apropriados
Recursos Materiais: Computadores com acesso a Internet
Recursos Humanos: Professores e Orientador Tecnológico
Competências e conhecimentos necessários: Domínio da leitura textual e conhecimentos básicos de editor de texto e Internet
Avaliação:
A avaliação será feita pelas professoras presentes no LIED observando a participação, o envolvimento dos alunos e principalmente o cumprimento do prazo estabelecido e a qualidade e conteúdo do Portfólio confeccionado.
PROJETO
PROJETO DO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
A Tecnologia na Educação
Período: ano letivo de 2010
Colégio Estadual Romualdo Monteiro de Barros
OBJETIVO GERAL:
Incentivar e facilitar o uso dos recursos das Tics (Tecnologias da Informação e Comunicação).
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Desenvolver nos alunos: senso crítico, iniciativa, tolerância.
Estimular o raciocínio e o trabalho em equipe;
Promover a inclusão digital;
Tornar as aulas mais próximas da linguagem cotidiana dos alunos;
Incentivar a pesquisar e o "aprender a aprender";
Interligar os conceitos.
JUSTIFICATIVA:
A Tecnologia na Educação requer um olhar mais abrangente, envolvendo novas formas de ensinar e de aprender condizentes com o paradigma da sociedade do conhecimento, o qual se caracteriza pelos princípios da diversidade, da integração e da complexidade.
"A educação é, antes de mais nada, desenvolvimento de potencialidades e a apropriação do "saber social" (conjunto de conhecimentos e habilidades, atitudes e valores que são produzidos pelas classes, em uma situação histórica dada de relações para dar conta de seus interesses e necessidades). Trata-se de buscar, na educação, conhecimentos e habilidades que permitam uma melhor compreensão da realidade e envolva a capacidade de fazer valer os próprios interesses econômicos, políticos e culturais" (Gryzybowski, 1986:41-2); portanto, as Tics são instrumento facilitador, transformando conhecimento em aprendizagem.
SUGESTÕES DE ATIVIDADES:
LINGUAGENS:
•Livro digital;
•Gravação de áudio com poesias recitadas pelos alunos;
•Jogos educativos (on line ou em cd) – sugestão: www.brincandoseaprende.com.br
•Charges (on line);
CIÊNCIAS EXATAS:
•Tabelas e planilhas ;
•Conversor de moedas on line -sugestão: www.financeone.com.br;
•Jogos educativos – Sugestão www.rachacuca.com.br ;
ARTES:
•Pesquisas em sites de busca, sobre algum pintor. Recriar a pintura usando o editor de imagens;
•Softwares educativos;
•Caricaturas;
•Mosaicos;
•Pesquisa sobre músicas e danças típicas;
CIÊNCIAS HUMANAS E BIOLÓGICAS:
•Pesquisas em sites de busca;
•Jogos educativos;
•Vídeos on line e DVD's – Sugestão: www.portacurtas.com.br
•Portfólio digital.
LINKS:
http://jogos.wwf.org.br/casaeficiente
http://mil.codigolivre.org.br/experimente/index.html
http://revistaescola.abril.com.br
http://sitededicas.uol.com.br/linkedu.htm
http://sociologia.incubadora.fapesp.br/portal
http://veja.abril.com.br/idade/saladeaula/guia/guia.html
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/smed/inclusaodigital/atividades_educativas.htm
http://www.alzirazulmira.com/index1.html
http://www.brincandoseaprende.com.br
http://www.cambito.com.br/jogos.htm
http://www.cbpf.br/~caruso/tirinhas/index.htm
http://www.cipo.org.br/escolacomsabor
http://www.conteudoseducacionais.com.br
http://www.dicionarios-online.com/ciencias_sociais.html
http://www.educarede.org.br/educa/index.cfm
http://www.escolabr.com/portal/modules/news
http://www.machadodeassis.org.br
http://www.mundojovem.com.br/filmes-para-sala-de-aula.php
http://www.solinguainglesa.com.br
http://www.somatematica.com.br
Autoria: Valéria Cristina Coelho Machado - Orientadora Tecnológica.