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C.E.Romualdo Monteiro de Barros

Neste espaço divulgaremos as atividades, projetos, realizações da comunidade escolar; assim como será ambiente de atualização e partilha do conhecimento e experiências vivenciadas.

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Sou Valéria Cristina. Tenho licenciatura em Ciências Sociais - Sociologia. Extensão em Mídias na Educação - UFRJ Também sou O.T. (Orientadora Tecnológica).

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terça-feira, 22 de junho de 2010
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segunda-feira, 14 de junho de 2010
terça-feira, 8 de junho de 2010
Novo blog do Conexão Aluno chega para unir gremistas

Organizar eventos, preparar atas de reuniões, propor melhorias para a escola, envolver os alunos em projetos bacanas e, é claro, estudar para as provas. Os estudantes que participam de grêmios estudantis têm muitas responsabilidades e pouco tempo de sobra. Para facilitar a comunicação entre esses gremistas e a Secretaria de Estado de Educação, o Conexão Aluno colocou no ar o Blog dos Grêmios (http://www.conexaoaluno.rj.gov.br/blogdosgremios), uma ferramenta para divulgar as boas iniciativas que algumas escolas já realizam, tirar dúvidas de novos gremistas e unir diferentes grêmios de várias escolas em um mesmo site.
Jogos digitais reforçam conteúdo acadêmico
Rio -No lugar da lousa, do caderno e do lápis, o monitor, o mouse e o teclado. A escola do futuro, onde alunos podem trocar as clássicas aulas de Biologia para embarcar em uma nave que tem a missão de destruir as células ruins e preservar as sadias no interior do corpo humano, já está próxima de se torna realidade, mesmo que seja virtual.

A partir de agosto, professores e estudantes dos ensinos fundamental e médio dos colégios da rede estadual poderão participar dessa e de outras aventuras onlines na 1ª Olimpíada de Jogos Digitais Educacionais (OJE) e concorrer a prêmios.

Aprender brincando é a nova proposta do Governo do Rio, através das secretarias de Educação e Cultura. A ideia é trazer o universo digital, com a interface dinâmica dos games, para a área pedagógica. Dezoito jogos foram desenvolvidos por profissionais de tecnologia da informação para despertar nos jovens o interesse pelo conteúdo acadêmico. Os multiplicadores da ação serão os próprios professores. Eles auxiliarão os estudantes durante toda a competição, que consiste na acumulação de pontos.

"Estamos colocando na Secretaria de Educação ferramentas de tecnologia da informação para os nossos alunos. São ferramentas de uma escola do século XXI. A meta é utilizar a internet de forma responsável em busca de conteúdos que sejam interessantes para o dia a dia do aluno em sala de aula. Esses jovens utilizam muito as redes sociais e os jogos virtuais. A olimpíada foi inspirada em uma experiência do Governo do Estado de Pernambuco e no interesse dos alunos. Achamos interessante e aplicamos na rede", explicou a subsecretária de Comunicação e Projetos da Secretaria de Educação, Delânia Cavalcanti.